Niveau 6 — Licence / BUT3 / BachelorEnregistrement sur demandeEnregistrée jusqu'au 01/06/2027
Certification professionnelle RNCP36533 enregistrée au Répertoire National
des Certifications Professionnelles (RNCP), délivrée par
11 certificateurs.
Elle prépare aux métiers suivants : Réalisation de contenus multimédias, Conception de contenus multimédias, Films d'animation et effets spéciaux.
Le concepteur 3D animation VFX jeux vidéo : * analyse le cahier des charges qui lui est remis. Il identifie l’univers graphique et développe des concepts 2D. Il construit et prototype les modèles 3D. Il teste en situation les prototypes réalisés ; * structure et pilote le processus de production d’images 3D. Il prépare l’organisation de travail. Il organise un système d’évaluation de la production. Il présente au commanditaire l’organisation de travail et le flux de production ; * produit tout ou partie d’une œuvre en images 3D. Il garantit leur intégration dans la technologie d’animation définie. Il produit les textures des éléments modélisés. Il élabore les structures d’animation et anime. Il produit les effets spéciaux (VFX). Il intègre et teste les ressources 3D produites ; * compose et finalise la production d’une œuvre en images 3D. Il produit et intègre les effets spéciaux finaux. Il réajuste les différentes couches de rendus. Il optimise les temps de calcul. Il associe et synchronise la bande sonore et Sound Design. Il teste la production (précalculé ou temps réel).
Capacités attestées
BLOC DE COMPETENCES 1 Concevoir et prototyper des modèles en images 3D Analyser le cahier des charges. Rechercher un univers et des références graphiques adaptés à la direction artistique. Évaluer les difficultés de traduction des concepts 2D en 3D. Identifier les ressources nécessaires pour garantir la fabrication. Réaliser un story-board et une animatique live ou 2D pour les projets au format animé. Traduire les concepts 2D afin de réaliser les prototypes 3D. Évaluer les besoins en mouvement des modélisations 3D. Réaliser les tests d’animation 3D, des personnages, accessoires et objets. Tester les prototypes réalisés dans les environnements technologiques prévus. Identifier les développements technologiques afin de mesurer leurs impacts. BLOC DE COMPETENCES 2 : Structurer et piloter le processus de production d’images 3D Comparer le cahier des charges remis par le commanditaire avec les prototypes réalisés. Déterminer les technologies, les techniques et les compétences adaptées au projet. Définir et préparer une organisation de travail en faisant appel à des outils de gestions de projets adaptés. Organiser un système d’évaluation de la production. Structurer un système de sauvegarde des données. Expliquer au commanditaire l’organisation de travail et le flux de production. BLOC DE COMPETENCES 3 :Produire tout ou partie d’une œuvre en images 3D Réaliser et optimiser les modèles 3D dans le respect du prototype développé et des contraintes de production. Elaborer les textures des éléments modélisés dans le respect des matières définies et de l’éclairage. Développer les structures des modèles 3D et leurs outils de contrôle. Réaliser des animations crédibles de personnages, d’objets, d’environnements. Produire les effets spéciaux (VFX) et équilibrer les différentes couches de rendu. Intégrer et tester les ressources 3 D produites dans un moteur temps réel. BLOC DE COMPETENCES 4 : Composer et finaliser la production d’une œuvre en images 3D Rendre et assembler toutes les images produites en séquences. Produire et intégrer les effets spéciaux finaux. Ajuster et régler les différentes couches de rendus. Associer et synchroniser la bande sonore et le Sound Design à la production 3D Tester la production afin de l’ajuster au format au diffusion.
Secteurs d'activité
Le concepteur 3D animation VFX jeux vidéo exerce ses activités dans des sociétés de production d’images de synthèses réalisant des : * longs métrages et courts métrages d’animation (cinéma ou télévision) ; * cinématiques de jeux vidéo ; * jeux vidéo en réalité virtuelle et/ou augmentée ; * projets architecturaux en 3D ; * spots publicitaires et clips musicaux; * génériques, bandes annonce, jingles, etc. Dans ce secteur, beaucoup de structures spécialisées de tailles réduites se sont créées durant cette décennie (142 entreprises).
Types d'emplois accessibles
* Graphiste 3D/ Infographiste des effets visuels et numériques * Character designer * Infographiste de modélisation / Opérateur de modélisation 3D * Rigger * Animateur 3D/ Assistant Animateur 3D
Certificateurs
ECOLE BRASSART
SIRET 45083327200120
Actif
BRASSART PARIS
SIRET 52472809400052
Actif
BRASSART MONTPELLIER
SIRET 53334635900052
Actif
BRASSART TOULOUSE
SIRET 52529949100031
Actif
BRASSART PACA
SIRET 52534048500024
Actif
BRASSART BORDEAUX
SIRET 48790002900025
Actif
BRASSART RHONE ALPES
SIRET 52472681700066
Actif
BRASSART MONTPELLIER
SIRET 53334635900037
Inactif
BRASSART PARIS
SIRET 52472809400045
Inactif
ECOLE BRASSART
SIRET 45083327200021
Inactif
ARIES TOULOUSE
SIRET 52529949100023
Inactif
Codes NSF (Nomenclature des Spécialités de Formation)
323n — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
320 — Spécialites plurivalentes de la communication et de l'information
Source officielle : Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP),
tenu à jour par France Compétences. Consulter la fiche officielle sur le portail public :
francecompetences.fr — fiche RNCP36533
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