Niveau 6 — Licence / BUT3 / BachelorEnregistrement sur demandeEnregistrée jusqu'au 20/07/2027
Certification professionnelle RNCP36744 enregistrée au Répertoire National
des Certifications Professionnelles (RNCP), délivrée par
10 certificateurs.
Elle prépare aux métiers suivants : Réalisation de contenus multimédias, Conception de contenus multimédias.
Le game Designer concepteur en gamification, professionnel de la création de jeux vidéo et de démarches ludiques, intervient dans le cadre de projets de gamification, pour le jeu vidéo et pour tout autre contexte dans lequel une démarche ludique est attendue. Pour mener sa démarche de création, le game Designer concepteur en gamification possède un fort potentiel conceptuel, une grande culture générale et sociétale ainsi qu’une forte perméabilité aux disciplines créatives et technologiques. Pour ce faire, il exerce les activités suivantes : * après avoir analysé le contexte et les enjeux de la demande, le game Designer concepteur en gamification construit une stratégie ludique et définit les éléments narratifs, les règles, les mécaniques et les niveaux de jeu les plus performants, favorisant l’engagement et l’immersion de l’utilisateur. Il conçoit les environnements, les caractéristiques, les fonctions et rôles des personnages. Il adapte son concept au regard des différents publics et de ses caractéristiques. Il détermine les moyens humains et techniques nécessaires au projet dans le respect du budget. Il évalue la faisabilité de la démarche de réalisation au regard de l’analyse des besoins, des moyens identifiés et du modèle économique, puis il structure le Game Design Document qui fixe les axes de réalisation du prototypage et de la production ; * à partir du cahier des charges et du Game Design Document qu’il a élaboré, il développe un prototype de jeu ou un dispositif ludique. Il détermine l’espace de jeu, intègre les bases et l’architecture du jeu dans un moteur temps réel et délimite le périmètre du prototype. Il traduit les éléments clés du Game Design Document en éléments jouables afin de valider leur pertinence et leur faisabilité. Il définit les axes des interfaces afin d’optimiser les phases de jeu et garantir l’accessibilité à un large public. Enfin, dans une démarche de suivi de la qualité, il évalue le prototype de jeu tout au long des différentes phases de développement en organisant de nombreuses sessions de test afin d’optimiser et de sécuriser la mise en production du projet ; * il gère et pilote un projet de jeu ou de dispositif ludique. Pour ce faire, il élabore les documents de pilotage et les outils de suivi du projet dans le respect du cahier des charges et du budget défini. Il conçoit la planification, compose son équipe et l’adapte au regard d’éventuelles situations de handicap, il collabore avec de nombreux experts. Il anime des points réguliers afin d’ajuster le rythme de travail et les objectifs de production au regard des problématiques constatées, il anticipe les tensions au sein de l’équipe. Enfin dans un souci de respect de l’environnement, il accompagne l’équipe projet dans l’utilisation raisonnée des matériels numériques. Il est au centre du dispositif du projet ludique qu’il pilote.
Capacités attestées
BLOC DE COMPÉTENCES 1: Construire une stratégie ludique et définir les règles d’un jeu * Analyser le contexte social, culturel et économique dans lequel est inscrit le projet ludique afin de constituer une base documentaire. * Repérer les courants ethniques, sociétaux, culturels actuels et leurs impacts afin de développer une réponse adaptée au projet. * Déterminer les moyens humains et techniques nécessaires dans le respect du budget pour établir un référentiel fiable et opérationnel. * Évaluer la faisabilité de la démarche de réalisation au regard de l’analyse des besoins, des moyens identifiés et du modèle économique défini afin de structurer le cahier des charges. * Élaborer la forme narrative adaptée au projet ludique afin de concevoir une expérience unique et innovante. * Définir la stratégie de jeu, les mécaniques et les règles afin d’optimiser l’expérience joueur. * Formaliser le Game Design Document et le présenter au commanditaire afin obtenir sa validation pour débuter le prototypage. BLOC DE COMPÉTENCES 2 : Développer un prototype de jeu ou un dispositif ludique. * Intégrer, le cas échéant les bases et l’architecture du jeu dans un moteur temps réel afin de délimiter le périmètre du prototype. * Traduire les éléments clés du Game Design Documents en éléments jouables afin de valider leur pertinence et leur faisabilité. * Développer le prototype dans le moteur de jeu en temps réel en intégrant les « Keys Features » pour évaluer et valider les combinaisons des mécaniques de jeu. * Définir les axes des interfaces afin d’optimiser les phases de jeu et garantir l’accessibilité à un large public. * Tester les boucles de Game Play afin d’ajuster l’équilibrage et d’identifier les bugs et mesurer l’aspect ludique du projet et son accessibilité. * Présenter le prototype de jeu finalisé au commanditaire pour valider la mise en production. BLOC DE COMPÉTENCES 3 : Organiser et piloter la production d’un jeu ou d’un dispositif ludique * Produire les documents de pilotage et les outils de suivi du projet afin d’organiser et de sécuriser la production dans le respect du cahier des charges et du budget défini. * Composer l’équipe afin d’associer les moyens humains identifiés aux activités ou tâches à conduire dans le respect de situations éventuelles de handicap. * Concevoir une planification efficiente pour prévenir les périodes de surcharges de travail et préserver la dynamique de l’équipe. * Organiser des points réguliers afin d’ajuster le rythme et les objectifs de production au regard des problématiques constatées et prévenir les tensions au sein de l’équipe. * Accompagner l’équipe projet dans l’utilisation raisonnée des matériels numériques afin d’inscrire la production et le livrable dans une dimension respectueuse de l’environnement. * Présenter la production ou la démarche de gamification finalisée au commanditaire afin de déclencher la commercialisation ou le déploiement du produit ludique.
Secteurs d'activité
Le game designer concepteur en gamification peut exercer ses activités : * au sein d’un studio de jeu vidéo ; * en qualité d’indépendant, en freelance ou via le statut d’autoentrepreneur, et assurer des prestations de gamification pour ses clients ; * en intégrant une entreprise spécialisée dans le domaine de la gamification.
Types d'emplois accessibles
La dénomination du métier de game designer concepteur en gamification peut recouvrir plusieurs fonctions, parmi lesquelles les plus exercées par nos titulaires de la certification sont : * game designer/dame developer ; * level designer ; * testeur QA.
Certificateurs
ECOLE BRASSART
SIRET 45083327200120
Actif
BRASSART PARIS
SIRET 52472809400052
Actif
BRASSART TOULOUSE
SIRET 52529949100031
Actif
BRASSART PACA
SIRET 52534048500024
Actif
BRASSART BORDEAUX
SIRET 48790002900025
Actif
BRASSART RHONE ALPES
SIRET 52472681700066
Actif
BRASSART MONTPELLIER
SIRET 53334635900052
Actif
BRASSART PARIS
SIRET 52472809400045
Inactif
ECOLE BRASSART
SIRET 45083327200021
Inactif
ARIES TOULOUSE
SIRET 52529949100023
Inactif
Codes NSF (Nomenclature des Spécialités de Formation)
323n — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
320v — Spécialités plurivalentes de la communication
Source officielle : Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP),
tenu à jour par France Compétences. Consulter la fiche officielle sur le portail public :
francecompetences.fr — fiche RNCP36744
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