Niveau 6 — Licence / BUT3 / BachelorEnregistrement sur demandeEnregistrée jusqu'au 15/11/2028
Certification professionnelle RNCP38294 enregistrée au Répertoire National
des Certifications Professionnelles (RNCP), délivrée par
BELLECOUR ECOLES D'ART.
Elle prépare aux métiers suivants : Conception de contenus multimédias, Réalisation de contenus multimédias.
Dans le cadre de son exercice, le concepteur de jeux vidéo est amené à réaliser différentes activités qui peuvent varier selon sa spécialisation et/ou domaine dans lequel il évolue. La certification vise les activités suivantes : Définition du projet de création de jeu vidéo * Analyse de la demande de création d'un jeu vidéo * Analyse du public de joueurs cibles * Conceptualisation du projet de jeu vidéo * Veille concurrentielle, technique, technologique et artistique * Présentation du concept de jeu vidéo Pilotage d'un projet de jeu vidéo * Estimation des besoins matériels et humains * Evaluation des risques * Planification d'un projet de création de jeu vidéo * Gestion d'un projet de jeu vidéo Supervision de la qualité de production du jeu vidéo * Définition du processus de contrôle de la qualité du jeu vidéo * Organisation et déploiement des sessions de playtests * Diagnostic des dysfonctionnements du jeu vidéo Développement d’une activité de conception de jeux vidéo * Etude de marché et des opportunités de développement de l'activité * Promotion et valorisation de l’offre de prestations * Développement d’un réseau professionnel Selon la spécialisation choisie Conception d'un jeu vidéo (option game design) * Définition des mécaniques et de l’univers du jeu vidéo * Conception des niveaux de jeu * Conception de l’ergonomie du jeu vidéo * Production d’un prototype simplifié du gameplay Production des ressources graphiques du jeu vidéo (option game art) * Production des propositions conceptuelles et de la documentation graphique du jeu vidéo * Production et intégration des ressources graphiques dans le moteur de jeu * Réalisation des éclairages et des effets spéciaux * Réalisation du design d’interface du jeu vidéo Supervision technique de l'intégration des ressources graphiques (option tech art) * Définition des solutions techniques liées à la production et l’intégration des ressources graphiques * Diagnostic et optimisation du pipeline de production des ressources graphiques * Conception d'outils de production * Optimisation et intégration des ressources graphiques Programmation du jeu vidéo (option game programming) * Définition des solutions techniques liées au développement du jeu * Développement des fonctionnalités du moteur de jeu * Programmation du gameplay * Diagnostic et résolution des problèmes techniques
Capacités attestées
La certification vise les compétences suivantes : * Analyser la demande (interne ou externe) de création de jeu vidéo * Collecter et analyser des informations sur le public de joueurs cibles * Explorer les premières pistes créatives (type de jeu et de mécaniques, thème, univers, éléments de narration) * Réaliser une veille concurrentielle, technique, technologique et artistique * Défendre le concept du jeu vidéo auprès des parties prenantes (direction du studio, commanditaire, partenaires). * Evaluer les besoins matériels et humains nécessaires au développement du jeu vidéo * Réaliser une analyse des risques humains et matériels * Planifier la production du jeu vidéo * Coordonner une équipe projet composée d’intervenants internes et/ ou externes * Assurer le suivi de l’avancement du projet * Concevoir le processus de diagnostic du jeu en collaboration avec l’équipe de développement, * Organiser et déployer les sessions de playtests * Analyser les retours des testeurs * Evaluer les opportunités de développement d'une activité de conception de jeu vidéo * Définir les actions de communication (campagne promotionnelle, évènements de lancement, salons…) * Concevoir des contenus et supports de communication (ex : Teaser, Making Off Posters, publicité…) * Développer son réseau professionnel option game design : conception d'un jeu vidéo * Définir les mécaniques et l’univers d’un jeu vidéo * Concevoir et implémenter les niveaux de jeux * Concevoir l’ergonomie du jeu vidéo * Réaliser un prototype simplifié du gameplay du jeu (incluant uniquement le principe de base du jeu) option game art : production des ressources graphiques du jeu vidéo * Produire différentes propositions de concept art * Produire et intégrer les ressources graphiques 2D/3D * Réaliser les éclairages et les effets visuels * Réaliser le design d'interface du jeu vidéo option tech art : supervision technique de la production et de l'intégration des ressources graphiques * Définir les solutions techniques liées aux graphismes du jeu * Diagnostiquer la performance du pipeline de production * Concevoir des outils de production des ressources graphiques * Optimiser et intégrer les ressources graphiques dans le moteur de jeu option game programming : programmation du jeu vidéo * Définir les solutions techniques liées au développement * Développer les fonctionnalités du moteur de jeu * Programmer les mécaniques de jeu, les niveaux, ainsi que les interactions entre le joueur et l’environnement * Diagnostiquer et résoudre les problèmes techniques
Secteurs d'activité
Le concepteur de jeux vidéo travaille principalement dans l'industrie vidéoludique. Cependant, l’activité du secteur commence à se diversifier et à sortir du quasi-monopole du jeu vidéo ludique. Le secteur du loisir et le secteur éducatif concentrent toujours l'écrasante majorité du volume d'activité. La communication et le marketing commencent à entrer dans les jeux par les placements de produit, qui pourrait se développer dans les prochaines années. En synthèse, les différents secteurs sont : * Le secteur du loisir * Le secteur éducatif * Le secteur publicitaire Le marché est partagé entre différents studios de différentes tailles. * Petits studios : Osome studio dispose de 20 à 49 salariés. * Moyens studios : Asobo studio dispose de 200 à 249 salariés. * Grandes entreprises : à l'échelle mondiale, Ubisoft dispose de 21000 salariés à travers le monde Par ailleurs, les concepteurs de jeu vidéo peuvent également exercer en freelance.
Types d'emplois accessibles
Le métier de concepteur de jeux vidéo, peut recouvrir différentes appellations de fonctions. A l'issue de la certification, les certifiés peuvent occuper des postes de : * Concepteur de jeu video * Graphiste / Graphic designer * Game artist * Tech artist * Game designer * Game Programmer * Level designer * Designer 3D * Junior developpement tester * Concept artist / design Avec une expérience opérationnelle de 5 à 10 ans, le professionnel pourra évoluer vers les postes suivants : * Lead game designer * Directrice / Directeur de production * Producer
Certificateurs
BELLECOUR ECOLES D'ART
SIRET 79379061900035
Actif
Codes NSF (Nomenclature des Spécialités de Formation)
323n — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
Source officielle : Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP),
tenu à jour par France Compétences. Consulter la fiche officielle sur le portail public :
francecompetences.fr — fiche RNCP38294
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