Niveau 7 — Master / Diplôme d'ingénieurEnregistrement sur demandeEnregistrée jusqu'au 27/03/2027
Cette formation de niveau bac+5 prépare des professionnels capables de concevoir et de diriger la dimension artistique de jeux vidéo. Elle s'adresse à des candidats disposant d'une solide culture artistique et de compétences techniques en création visuelle. Le diplôme couvre l'ensemble du processus : de la conception préalable à la supervision de la réalisation, en passant par l'établissement d'une ligne artistique cohérente. Destinée à des créatifs ambitionnant des postes de responsabilité dans l'industrie du jeu.
Conception artistique du jeu, création de la ligne artistique Conception et direction artistique, Pré-production, Supervision de la réalisation d'un jeu vidéo immersif et fonctionnel, Participation au développement du pôle artistique.
Capacités attestées
Gérer la sélection de références artistiques plurielles pour positionner graphiquement le jeu sur le marché du numérique et organiser les recherches graphiques du pôle artistique. Superviser les échanges avec les diverses équipes du jeu sur les références artistiques, les contraintes techniques et technologiques pour déterminer le type, les supports, le genre et la cible du jeu en tenant compte des notions d’inclusion. Gérer et motiver les équipes pour une conception innovante et écoresponsable des éléments graphiques et technologiques afin de définir un cahier des charges, une direction artistique et un récit utilisateur (userstory) adaptés au jeu envisagé. Superviser les recherches graphiques du pôle artistique expérimentant différentes techniques et styles pour définir les caractéristiques des personnages, de leur univers, des décors, des interfaces afin d’affirmer une direction artistique singulière adaptée au jeu et au budget. S’approprier, intégrer et décliner le cahier des charges narratif du jeu pour que les équipes artistiques maintiennent la cohérence du récit du jeu dans la bible graphique. Déterminer graphiquement les mécaniques de jeu qui respectent les contraintes d’accessibilité, techniques et artistiques du jeu, en adéquation avec le cahier des charges Superviser le pôle graphique dans la réalisation d’un prototype de jeu écoresponsable, adapté aux mécaniques pour valider la faisabilité, la cohérence graphique et narrative du jeu. Motiver et responsabiliser les collaborateurs pour maintenir une dynamique créative, écoresponsable et inclusive afin de livrer le prototype de jeu attendu. Organiser et piloter l’activité des équipes de pré-production du jeu en mettant en place et contrôlant les outils d’analyse pour atteindre les objectifs fixés, respecter le budget, l’impact carbone et pour répartir judicieusement le travail, en conservant l'homogénéité globale du prototype. Superviser la constitution de la bible graphique complète (gameplay, aspects graphiques, sonores, niveaux de jeu, etc.) pour la livrer afin de lancer la réalisation du jeu. Définir le pipeline et diriger la production des éléments graphiques animés et fixes en conformité avec la direction artistique, commander et vérifier les bruitages, sons et musique adaptés au jeu. Superviser l’import des éléments graphiques et sonores dans le moteur du jeu, valider et finaliser la création de l’interactivité en adéquation avec le gameplay. Valider le jeu en vérifiant que les attendus narratifs, divertissants et artistiques sont en adéquation avec les mécaniques du jeu. Composer, superviser et encadrer les équipes de création et d’animation du jeu en veillant à maintenir la direction artistique, à respecter le budget et le cahier des charges. Communiquer sa vision du jeu aux équipes, assurer l’homogénéité globale et respecter la ligne budgétaire en contrôlant l’impact carbone et les enjeux environnementaux ainsi qu’en tenant compte des situations d’handicap. Commanditer des tests, répartir les modifications aux pôles concernés et superviser l’avancement du débug du jeu. Améliorer le jeu en collaboration avec les équipes techniques pour parfaire l’esthétique et la jouabilité du jeu dans un but d’amélioration continue. Proposer de nouveaux concepts de jeu singuliers et collaborer avec les développeurs pour valider la faisabilité. Expérimenter et proposer, à partir de retours d’expérience, des écritures graphiques singulières respectant les notions d’inclusion en se basant sur des technologies innovantes répondant aux problématiques de développement durable. Réaliser une veille technologique et graphique pour innover et développer le pôle graphique du studio.
Secteurs d'activité
jeu vidéo événementiel cinéma d’animation multimédia publicité éducation et secteurs institutionnels
Types d'emplois accessibles
Concepteur artistique - Réalisateur de jeu vidéo Lead Concept artist, lead environment artist, lead character designer Lead graphiste Level Designer Après plusieurs années d'expérience, les certifiés peuvent également occuper des poste de: Directeur artistique en jeu vidéo accessibl Directeur créatif en jeu vidéo Directeur de production accessible
Certificateurs
ECOLE EMILE COHL
SIRET 32968093800043
Actif
Codes NSF (Nomenclature des Spécialités de Formation)
320v — Spécialités plurivalentes de la communication
Source officielle : Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP),
tenu à jour par France Compétences. Consulter la fiche officielle sur le portail public :
francecompetences.fr — fiche RNCP38793
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