Certification RNCP · RNCP38828

Concepteur-technicien des effets spéciaux numériques

Niveau 6 — Licence / BUT3 / Bachelor Enregistrement sur demande Enregistrée jusqu'au 27/03/2027

Certification professionnelle RNCP38828 enregistrée au Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP), délivrée par INSTITUT DE DEVELOPPEMENT DE LA CREATION NUMERIQUE. Elle prépare aux métiers suivants : Films d'animation et effets spéciaux.

Métiers visés (1)

Activités visées

Les activités visées par la certification sont les suivantes : Lors du travail préparatoire avec le réalisateur du projet, identification et analyse des besoins en infographie du projet requérant des effets spéciaux numériques Définition et organisation des procédés qui seront employés pour produire les effets spéciaux numériques du projet Avant le tournage, organisation des actions de relevés à effectuer sur le plateau ainsi que des moyens techniques et humains nécessaires à leur réalisation pour les plans requérant des effets spéciaux numériques Sur le plateau de tournage, réalisation des actions et des relevés nécessaires aux plans requérant des effets spéciaux numériques En studio de production/post-production, à l’aide des ordinateurs et des logiciels, récupération et prétraitement des plans filmés devant intégrer des effets spéciaux numériques et des relevés qui leurs sont relatifs et création des scènes 3D qui en découlent (intégration des informations de lumière, des reflets d’environnements, des mouvements, dans des espaces de travail 2D/3D) Fabrication des assets 3D qui seront intégré aux scènes 3D (modélisation, modélisation procédurale, création des textures, création des modèles d’ombrage, développement visuel, grooming) Création et intégration des animations des personnages et des objets dans la scène 3D (setup, animation 3D, motion capture) Création des simulations et des effets spéciaux relatifs aux scènes 3D (effets visuels, simulations dynamiques) Intégration des éléments infographiques et des effets visuels (enrichissement des assets 2D/3D, rendu des images, compositing), assemblage et finalisation des plans

Capacités attestées

Analyser le scénario et/ou le story-board et/ou les images de références données d’un projet cinématographique ou audio-visuel en procédant à sa décomposition visuelle pour identifier les interventions nécessaires en termes d’effets spéciaux numériques. Produire une maquette animée au moyen d’infographies pour prévisualiser les séquences appelant des effets spéciaux numériques. Préconiser les moyens techniques et les compétences qui y sont relatives pouvant être mises en œuvre pour produire les effets spéciaux numériques en exposant les alternatives de production possibles. Élaborer le cahier des charges et l’organisation spécifiques aux effets spéciaux numériques qui devront être produits afin d’identifier toutes les interventions qui seront réalisées en amont et durant du tournage, ainsi que lors de la post-production. Identifier les actions techniques à mettre en œuvre et les relevés à réaliser, l’ordre et les méthodes qui seront employées durant le tournage afin de les organiser. Identifier le matériel et les compétences nécessaires à la réalisation des actions techniques et des relevés relatifs aux effets spéciaux numériques afin de pouvoir les mobiliser. En synergie avec l’ensemble des intervenants techniques œuvrant au moment du tournage, mise en œuvre technique des repères, des caméras témoins et des appareils afin de pouvoir réaliser actions et les relevés Effectuer ou faire effectuer les actions, les relevés en mettant en œuvre le matériel mobilisé afin d’enregistrer toutes les informations nécessaires inhérentes au tournage des plans devant inclure des effets spéciaux numériques Récupérer les fichiers et les données correspondant aux plans filmés, en vérifiant et en mettant en conformité les données par rapport au travail à réaliser pour les intégrer dans la chaine de production Réaliser des opérations de tracking 2D / 3D avec des logiciels spécialisés afin de réaliser le suivi de mouvement d’un objet ou d’extraire le mouvement d’une caméra. Avec un logiciel spécialisé, effectuer les opérations de masquage et de rotoscopie ou de keying afin d’isoler un élément de l’image d’origine Avec des techniques de photomontage et d’animation, restaurer l’arrière-plan afin de le réparer et créer une image qui ne présente que celui-ci Assembler et régler des images prises avec une caméra 360° pour créer une image HDRI qui sera utilisée dans la simulation de reflets et d’éclairage afin de reconstruire le système de lumière correspondant à chaque plan qui comportera des ajouts d’effets spéciaux 3D À l’aide des logiciels de création 3D, créer les scènes 3D comprenant les caméras 3D animées et le système d’éclairage conformément au cahier des charges, et installation de blocs 3D simples aux emplacements où devront se trouver les trucages 3D, le cas échéant animés, afin de constituer une maquette 3D (blocking 3D) À l’aide de logiciels de modélisation 3D en employant des techniques de modélisation adaptées (sculpture 3D, hard modeling, modélisation procédurale), modéliser les objets 3D, optimiser leur maillage, et créer leur UV pour obtenir les modèles déterminés dans le cahier des charges. À l’aide de logiciels spécialisés, créer les textures et les modèles d’ombrage spécifiques aux objets afin d’obtenir un rendu correspondant au cahier des charges À l’aide de logiciels spécialisés, pour les modèles 3D le réclamant, mettre en place et régler des simulations de poils, pour créer les détails de fibres, de duvets, de poils, de cheveux conformément au cahier des charges En utilisant des logiciels adaptés, mettre en place et régler les setups afin de pouvoir animer des modèles mécaniques ou organiques en fonction du cahier des charges Dans les logiciels adaptés, créer les animations en utilisant des techniques de keyframing ou de motion capture afin d’obtenir les animations, les actions, les mouvements conformément au cahier des charges Mettre en place et régler des systèmes de simulation tels que particules, fluide, de fragmentation avec des logiciels spécifiques afin de créer les effets spéciaux Mettre en place et régler des systèmes de simulation dynamique avec des logiciels spécifiques afin de créer animations d’objets tels que drapés ou des chutes de débris En utilisant les logiciels de rendu 3D, placer et régler les lumières pour obtenir l’éclairage et l’ambiance lumineuse des scènes 3D définies au cahier des charges En utilisant les logiciels de rendu 3D, sélectionner et régler ce qui est affecté par les différents éclairages afin d’optimiser les temps de rendu, en réglant le logiciel de rendu 3D, définir les passes qui doivent être calculées afin de livrer les éléments nécessaires au compositing À l’aide de logiciels adaptés, en utilisant des techniques de photomontage, effectuer les retouches, les extensions de décors, pour créer un décor composite réaliste (matte-painting) correspondant au cahier des charges du plan En utilisant un logiciel de compositing, intégrer et effectuer les opérations de réglages pour faire correspondre les sources produites par les différentes techniques (tournage, infographies 2D, infographies 3D) et assembler l’image finale.

Secteurs d'activité

Studios de production et/ou de post-production spécialisés dans la production d’images de synthèse pour les courts ou les longs métrages cinématographiques, les séries télévisées, les clips, les cinématiques de jeux vidéo, l’animation 3D, les documentaires dont la taille peut varier de 2 à plus de 1000 salariés pour des groupes internationaux.

Types d'emplois accessibles

Généraliste 3D, Artiste CG/CGI, Artiste 3D ou Artiste VFX d’autres concernant une fonction précise de la chaine de production, une spécialité: previs artist, layout artist, texture artist, rigging TD (technical director), Lighting artist, shading artist, rendering TD, Lookdev TD, Digital compositor, superviseur compositing, roto artist, matchmover, matte-painter, clean up artist, prep artist, color grader, pipeline TD, CG artist, Cloth TD, hair and fur artist, groom artist, character modeler, texture artist, surfacing artist, technicien d’animation, technical artist, motion capture TD, VFX Artist, modeleur 3D, animateur 3D, FX TD, Technicien d'animation

Certificateurs

  • INSTITUT DE DEVELOPPEMENT DE LA CREATION NUMERIQUE

    SIRET 82931438400019

    Actif

Codes NSF (Nomenclature des Spécialités de Formation)

  • 323m — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
  • 323n — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Source officielle : Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP), tenu à jour par France Compétences. Consulter la fiche officielle sur le portail public : francecompetences.fr — fiche RNCP38828

ⓘ Les données affichées sont reproduites depuis l'export quotidien officiel. Elles peuvent légèrement différer des mises à jour les plus récentes du portail France Compétences.