Certification RNCP · RNCP39128

Ingénieur diplômé du Conservatoire national des arts et métiers, spécialité Informatique et multimédia

Niveau 7 — Master / Diplôme d'ingénieur Enregistrement de droit Enregistrée jusqu'au 31/08/2026

Certification professionnelle RNCP39128 enregistrée au Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP), délivrée par CONSERVATOIRE NATIONAL DES ARTS ET METIERS. Elle prépare aux métiers suivants : Études et développement informatique, Réalisation de contenus multimédias.

Métiers visés (2)

Activités visées

L’ingénieur disposant de la certification Ingénieur du CNAM dans la spécialité informatique et multimédia a vocation à assurer les activités suivantes : * Analyse de la demande d’un client interne ou externe en matière de conception de produits ou services numériques. * Dimensionnement des moyens financiers, humains, et technologiques (matériels et logiciels, etc.). * Gestion de projets dans l’ensemble de leurs dimensions en lien avec une direction de projets affaires (entreprise cliente, fournisseurs éventuels, etc.), coordination partenaires, financeurs, etc. * Mise en œuvre de toute la partie technique des projets. * Conception, développement et mise en production des applications numériques concernant aussi bien les ordinateurs que les tablettes, les smartphones, le web ou les consoles, et autres objets connectés. Prise en compte des aspects temps réel, tant synchrones qu’asynchrones, pour des cibles de type 3D, vidéo, réalité augmentée, et réalité virtuelle et son. * Conception de programmes informatiques : logiciels, applications mobiles, jeux vidéo, etc. * Développement des ordinateurs et de leurs composants (circuits, cartes électroniques, chip et microprocesseurs). * Conception d'architectures mixtes et de systèmes 3D. * Conseil auprès des clients sur les usages et problématiques techniques des applications numériques pour le multimédia. * Analyse et optimisation des performances du matériel et des logiciels informatiques. * Gérer la maintenance corrective. * Anticiper les nouveaux usages pour faire évoluer les produits numériques. * Planification et organisation de la mise en place du projet. * Constitution et management d’une équipe d’une équipe technique pluridisciplinaire (son, image, marketing, etc.) et coordination de son travail.

Capacités attestées

* La connaissance et la compréhension du champ des réseaux et notamment l’architecture « cloud », des architectures et des systèmes de communication et de la programmation et la capacité d’analyse et de synthèse qui leur est associée. * Mobiliser les ressources d’un (ou de plusieurs) champ scientifique et technique spécifique afin de concevoir et tester des programmes informatiques et multimédia. * Utiliser les méthodes et les outils de l’ingénieur (programmation et algorithmique, programmation web, formes et techniques des images, architecture logicielle, traitement du son) afin d’identifier, modéliser et résoudre des problèmes même non familiers et incomplètement définis dans une approche systémique et holistique et à l’aide des outils numériques et informatiques, de la modélisation et la conception de systèmes, l’analyse du cycle de vie d’un produit ou service, la gestion des risques et des crises, la pratique du travail collaboratif et à distance . * Concevoir et tester des applications numériques concernant les ordinateurs et les tablettes, le web ou les consoles, le temps réel et l’asynchrone, la 3D comme la vidéo ou le son et valider des solutions, méthodes, produits, systèmes et services innovants, en ayant préalablement un questionnement sur les usages. * Effectuer des activités de recherche, fondamentale ou appliquée dans les sciences et technologies de l'information et la communication, à mettre en place des dispositifs expérimentaux ; la capacité à maîtriser les ordres de grandeur en s'appuyant sur des données étayées, notamment scientifiquement afin d’accompagner la mutation technologique de tous les secteurs de l'économie vers le numérique. * Trouver l’information pertinente, à l’évaluer et à l’exploiter afin de déterminer la meilleure technologie de communication pour un problème donné. * Prendre en compte les enjeux de l’entreprise et rendre compte de son action sur le plan économique, social et environnemental, qualitatif, compétitif et productif. * Intégrer dans ses conduites les responsabilités éthiques et professionnelles dans l’utilisation et le développement technologique de l’informatique et des médias, à prendre en compte les enjeux des relations au travail, de sécurité et de santé au travail et de la diversité. * Accompagner les transitions, notamment numériques, énergétiques et environnementales, en intégrant les impératifs écologiques et climatiques afin d’aider les entreprises à identifier l’empreinte environnementale de leurs systèmes d’informations et leur proposer des recommandations adaptées à leur secteur d’activité et à leur stratégie globale * Prendre en compte les enjeux et les besoins de la société et à diffuser les principes et apports de la démarche scientifique pour permettre aux usagers d’accéder aux informations et leur permettre de différencier l’information stratégique dans l’océan communicationnel numérique et la multiplication des services interactifs relevant de domaines variés (loisir, art, formation, etc.) * S’insérer dans la vie professionnelle, s’intégrer dans une organisation, l’animer et la faire évoluer de façon responsable et engagée. * Gérer des projets (réalité virtuelle, réalité augmentée, technologies immersives, conception 3D…), en communiquant et collaborant avec des infographistes, des flash designer des designers sonore, de modeleurs 3D… * Entreprendre et innover, dans le cadre de projets personnels ou par l’initiative et l’implication au sein de l’entreprise dans des projets entrepreneuriaux afin de diversifier et intégrer les technologies numériques dans des secteurs d’activité variés – tels que l’éducation, la culture, les affaires, les technologies vertes, la santé… * Communiquer et négocier dans un contexte international et multiculturel en utilisant une ou plusieurs langues étrangères et notamment des langages techniques de l’informatique et du numérique afin de s’adapter aux contextes internationaux et de coopérer sur des enjeux planétaires collectifs.

Secteurs d'activité

Les secteurs d’activités au sein desquels l’ingénieur Informatique et Multimédia évolue sont divers car celui-ci intervient dans la mise en place des outils liées à la transformation digitale des entreprises. Ainsi l’ingénieur Informatique et Multimédia trouve sa place dans les secteurs dont le cœur de métier concerne les média (cinéma, divertissement numérique, e-education, communication et marketing, etc...) ou dans tout autre secteur industriel (aéronautique, électronique, automobile, pharmaceutique ...) s’appuyant sur le numérique pour ses activités, par exemple au travers du développement de simulateurs, de systèmes de visualisation interactive, de nouvelles interfaces, de systèmes immersifs, etc.

Types d'emplois accessibles

Les types d’emplois accessible a l’ingénieur informatique et multimédia sont par exemple : * Développeur logiciel. * Ingénieur réalité virtuelle / réalité augmentée. * Architecte responsable de la conception et du développement de systèmes complexes dans les domaines des médias numériques. * Responsable informatique dans des projets serious game, espaces intelligents, numérisations des contenus... * Chef de produit / projet web secteur e-tourisme, chef de projet développement projets digitaux. * Producteur transmedia. * Ingénieur transmedia. * Créatif technologique. * Designer d’expériences interactives.

Certificateurs

  • CONSERVATOIRE NATIONAL DES ARTS ET METIERS

    SIRET 19753471200017

    Actif

Codes NSF (Nomenclature des Spécialités de Formation)

  • 326 — Informatique, traitement de l'information, réseaux de transmission

Source officielle : Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP), tenu à jour par France Compétences. Consulter la fiche officielle sur le portail public : francecompetences.fr — fiche RNCP39128

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