Sciences et Ingénierie - Multimédia et technologie de l’information
Niveau 6 — Licence / BUT3 / BachelorEnregistrement de droitEnregistrée jusqu'au 31/08/2027
Certification professionnelle RNCP39548 enregistrée au Répertoire National
des Certifications Professionnelles (RNCP), délivrée par
2 certificateurs.
Elle prépare aux métiers suivants : Expertise et support en systèmes d'information, Réalisation de contenus multimédias, Conception de contenus multimédias et 2 autres.
La conception d’algorithmes et de programmes basés sur des connaissances mathématiques avec une approche Green IT : * Application des langages de programmation et algorithmique, variables, structures de contrôle, fonctions et passage de paramètres. * Assimilation des principes généraux du traitement de données par des machines binaires et des mécanismes et concepts fondamentaux propres aux traitements informatiques. * Manipulation d'expressions algébriques * Prise en compte de l’obsolescence numérique L’analyse, les tests et les améliorations des solutions digitales centrées sur l’utilisateur : * Fiabilisation du prototype * Simulation du fonctionnement du dispositif digital afin de le tester, avant de le produire * Démarche de conception centrée utilisateur * Ajustement des choix opérés en fonction des tests et retours client La mise en place et le déploiement d’une stratégie de marketing digitale et de communication numérique : * Analyse des besoins d’une demande de réalisation WEB * Traduction des modèles établis en phase de conception (charte graphique, architecture logicielle, …) * Conception de la stratégie de communication digitale * Gestion des communautés * Optimisation technique du Search Engine Optimisation (SEO) * Création de contenu de qualité * Création d’un environnement propice aux échanges et à la créativité * Adaptation organisationnelle et transformation culturelle La conception graphique spécifique à un contexte donné : * Conception stratégique de communication en design graphique * Mener une recherche en vue d’une proposition de communication graphique * Présentation des éléments de recherche employés dans le cadre d'un projet de design graphique * Rédaction d’un brief de la commande de design graphique * Création d’un univers graphique * Élaboration de la structure des livrables avec le design final La gestion d’un projet digital donné de l’élaboration du cahier des charges à la livraison en s’attachant aux volets techniques, humains et budgétaires : * Rédaction de cahier des charges technique et fonctionnel * Sécurisation du déroulement du projet numérique en respectant un planning, un budget et en veillant à la bonne application des exigences de qualité/sécurité * Intégration des relations interpersonnelles et gestion de conflits dans sa communication * Livraison du projet numérique en phase avec les attentes du client * Mise en place d’indicateurs permettant d’évaluer la cohérence du projet * Accompagnent du client dans la phase de livraison du projet numérique La mise en place et l’exploitation d’une veille autour de la collecte et l’exploitation des données : * Mise en oeuvre d’un système de veille technologique à la fois sur les technologies existantes et les nouvelles technologies * Application de la recherche booléenne dans le sourcing * Construction de bilan permettant de tirer les bonnes conclusions et de mettre en oeuvre une stratégie efficace
Capacités attestées
Compétences attestées : * Appliquer des concepts mathématiques * Mobiliser des connaissances scientifiques et techniques élevées * Modéliser un problème donné * Résoudre des problèmes en utilisant les mathématiques * Choisir l’outil le plus adapté pour répondre à une problématique bien identifiée * Utiliser une large variété d’outils numériques complexes afin de répondre à différents besoins * Employer des langages de programmation de référence afin de permettre la maintenance des logiciels développés par le plus grand nombre * Intégrer la programmation frugale et les problèmes d'obsolescence numérique en utilisant des outils adaptés pour mettre en place une approche Green IT * Réaliser, tester et valider un prototype, respecter des procédures et processus définis * Élaborer l'architecture des interfaces utilisateurs afin de les prototyper * Créer des parcours utilisateurs adaptés aux attentes * Prototyper une solution graphique afin de simuler le fonctionnement de la solution digitale * Tester la validité des choix techniques formulés par le client * Ajuster ces choix tout au long de la conception * Tester l’ergonomie des interfaces digitales * Proposer des solutions correctives permettant d'améliorer l'expérience utilisateur * Réaliser une étude de marché permettant d'évaluer le potentiel commercial d’un nouveau bien ou service numérique * Adapter son marketing mix au digital pour optimiser la présence en ligne * Préparer un plan média multicanal de manière à rendre la communication accessible par le plus grand nombre * Acquérir un client, créer, animer et fidéliser des communautés sur un ou plusieurs réseaux sociaux * Rédiger une charte éditoriale, un contenu destiné à être diffusé en ligne, un brief destiné à une agence de communication interactive * Améliorer le référencement naturel d'une marque par l’application des techniques usuelles d’optimisation de manière à la faire ressortir sur les premières pages des moteurs de recherche * Paramétrer, suivre et interpréter les indicateurs clefs de performance d'une campagne d’affiliation, de retargeting et de branding en utilisant des outils de visualisation des données afin de fournir des données pertinentes aux services demandeurs. * Analyser les données d’outils d’analyse d’audience de sites web en prenant en compte la sécurisation des données personnelles et en assurant l'accessibilité numérique pour tous. * Sélectionner une solution de e‐business adaptée aux contraintes de son entreprise et de son marché, la paramétrer et mettre à jour son contenu * Proposer des solutions nouvelles grâce aux méthodes de créativité (design thinking…) * S’adapter aux changements culturels et pratiquer la communication interculturelle * Estimer la qualité d’une création graphique pour augmenter l'engagement de l'utilisateur et renforcer l'image de marque * Différencier les composantes d’un univers graphique et évaluer la cohérence avec les valeurs de la marque de manière à répondre de manière satisfaisante à un commanditaire donné * Créer une charte graphique à partir des besoins d’un client * Traiter, exporter et animer une image, des vidéos en utilisant les logiciels adéquats dans le respect de la règlementation sur la sécurisation des données personnelles * Créer une planche de tendances digitale (mood board) en utilisant les logiciels adéquats pour définir les grandes lignes d’un univers graphique digital * Réaliser des maquettes et livrables numériques en intégrant les contraintes techniques, ergonomiques et graphiques. * Rédiger un cahier des charges technique et fonctionnel respectant les besoins du commanditaire * Mettre en oeuvre un projet digital en tant que Maître d'ouvrage/ Maître d'oeuvre (MOA/MOE) en distinguant les rôles et responsabilités de chacune des personnes impliquées dans le pilotage/exécution du projet * Élaborer et optimiser le budget complet d’un projet numérique en intégrant les aspects financiers et techniques * Évaluer, coordonner, manager et superviser les ressources humaines, techniques et financières afin que le projet soit réalisé dans le respect du cahier des charges * Mobiliser l’ensemble des ressources et des compétences nécessaires à la réalisation du projet en travaillant sa communication de manière à s’assurer du respect des délais sans risque de conflits * Utiliser la data visualisation dans la création des tableaux d'indicateurs pour suivre l'avancement projet * Utiliser les logiciels de gestion de projets * Former les utilisateurs finaux du bien ou du service digital au changement * Déterminer les axes de la veille technologique orientée vers la donnée * Sélectionner les outils adéquats (logiciels, moteurs de recherche…) et les paramétrer * Sélectionner les services de banques de données adaptés à la recherche * Utiliser les critères booléens * Rechercher les informations dans des bases de données scientifiques * Exploiter les bilans de veille * Constituer une revue de littérature académique et/ou professionnelle sur un sujet * Maintenir et développer continuellement ses connaissances et compétences Les candidats de la certification Grade de licence en sciences et ingénierie Multimédia et technologie de l’information, à l’issue du processus de certification, doivent être capables d’exercer leurs activités au sein de la direction marketing et/ou communication. Ils doivent avoir les connaissances mathématiques et techniques de niveaux suffisants pour leur spécialisation mais aussi la capacité à mener des recherches bibliographiques, à consulter et utiliser avec un œil critique des bases de données scientifiques et d’autres sources d’informations appropriées. Les détenteurs du Grade de licence en sciences et ingénierie multimédia et technologie de l’information doivent avoir une vision claire de leur domaine d'activité, être à la fois opérationnels et aptes à changer d’environnement culturel et technique, à progresser en termes de niveau de responsabilité au sein de leur entreprise ou en rejoignant une autre entreprise (en France ou à l'international), et soucieux de leur équilibre personnel et bien-être de la société. Ils exercent typiquement leurs activités au sein d’une direction marketing et/communication sous la responsabilité de sa direction.
Secteurs d'activité
Les titulaires de la certification Multimédia et technologie de l’information exercent majoritairement leurs activités au sein de cinq types d’employeurs : * Les grands groupes, ETI, PME ou TPE ayant besoin de faire connaitre ou vendre leur produits/service à travers le web ou une application mobile * Les entreprises spécialisées ou « pure players » dans les services (média sociaux, …) ou la vente de produits sur internet ou via une application (sites marchands, …) * Les agences de conseil en communication, marketing ou développement digital * Les éditeurs de logiciels et les Entreprises de Services Numériques ou ESN * Il peut également être créateur d’entreprise innovante dans les différents secteurs du numérique. Par ailleurs, il n’est pas d’activité économique qui ne soit pas impactée par l’introduction des outils numériques. Le numérique à travers l’émergence de nouveaux modèles économiques est en passe de transformer durablement des secteurs entiers de l’économie. Les titulaires de la certification stratégie Multimédia et technologie de l’information travailleront dans des secteurs comme : * Agence de communication et Web * Education * Editeurs de logiciels * Grandes entreprises * Banque * Administrations publiques et privées…
Types d'emplois accessibles
* Études et développements informatiques * Expertise et support en Systèmes d’Information * Conception de contenu multimédia * Réalisation de contenus multimédia * Animation site multimédia
Certificateurs
EFREI PARIS
SIRET 39889833800023
Actif
MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE
SIRET 11004401300040
Actif
Codes NSF (Nomenclature des Spécialités de Formation)
326 — Informatique, traitement de l'information, réseaux de transmission
Source officielle : Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP),
tenu à jour par France Compétences. Consulter la fiche officielle sur le portail public :
francecompetences.fr — fiche RNCP39548
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