Niveau 7 — Master / Diplôme d'ingénieurEnregistrement de droitEnregistrée jusqu'au 30/06/2030
Cette formation de niveau master (NIV7) prépare les étudiants à devenir créateurs numériques polyvalents. Elle couvre la conception de concepts créatifs, le développement d'interfaces interactives et immersives, ainsi que la direction artistique de projets numériques. Les candidats acquièrent une expertise en imagerie 2D/3D, animation, effets spéciaux et technologies innovantes. Destinée aux professionnels en transition et diplômés créatifs, elle répond aux besoins d'industries en mutation constante.
Débouchés concrets
Directeur artistique de projets numériques interactifs
Concepteur d'interfaces et d'expériences utilisateur
Animatrice 3D et effets visuels numériques
Responsable création multimédia en agence digitale
Designer d'expériences immersives et réalité virtuelle
- Recherche et définition de concepts créatifs de projets multimédia - Conception et développement de nouveaux produits ou interfaces interactifs et immersifs - Direction artistique et design d’expériences numériques - Utilisation des technologies numériques et innovantes (imagerie numérique 2D, 3D, animation, 3D temps réel, effet spéciaux, intégration multimédia, son, gestion d’évènements interactifs en temps réel, technologies capteurs, informatique, programmation, électronique, réalité virtuelle, technologies nomades et réalité augmentée, robotique, domotique, objets connectés, intelligence artificielle…) - Gestion de production numérique : coordination de pipelines de production, travail collaboratif en studio, gestion de projet en production audiovisuelle, multimédia ou jeux vidéo
Capacités attestées
Compétences transversales - Identifier les usages numériques et les impacts de leur évolution sur le ou les domaines concernés par la mention - Se servir de façon autonome des outils numériques avancés pour un ou plusieurs métiers ou secteurs de recherche du domaine - Mobiliser des savoirs hautement spécialisés, dont certains sont à l’avant-garde du savoir dans un domaine de travail ou d’études, comme base d’une pensée originale - Développer une conscience critique des savoirs dans un domaine et/ou à l’interface de plusieurs domaines - Résoudre des problèmes pour développer de nouveaux savoirs et de nouvelles procédures et intégrer les savoirs de différents domaines - Apporter des contributions novatrices dans le cadre d’échanges de haut niveau, et dans des contextes internationaux - Conduire une analyse réflexive et distanciée prenant en compte les enjeux, les problématiques et la complexité d’une demande ou d’une situation afin de proposer des solutions adaptées et/ou innovantes en respect des évolutions de la règlementation - Identifier, sélectionner et analyser avec esprit critique diverses ressources spécialisées pour documenter un sujet et synthétiser ces données en vue de leur exploitation - Communiquer à des fins de formation ou de transfert de connaissances, par oral et par écrit, en français et dans au moins une langue étrangère - Gérer des contextes professionnels ou d’études complexes, imprévisibles et qui nécessitent des approches stratégiques nouvelles - Prendre des responsabilités pour contribuer aux savoirs et aux pratiques professionnelles et/ou pour réviser la performance stratégique d'une équipe - Conduire un projet (conception, pilotage, coordination d’équipe, mise en œuvre et gestion, évaluation, diffusion) pouvant mobiliser des compétences pluridisciplinaires dans un cadre collaboratif - Analyser ses actions en situation professionnelle, s’autoévaluer pour améliorer sa pratique dans le cadre d'une démarche qualité - Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité sociale et environnementale - Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles Compétences spécifiques de la mention - Concevoir un dispositif ou un contenu numérique audiovisuel, scénographique, multimédia et/ou interactif en offrant une expérience utilisateur créative et innovante (design graphique, design d’interaction, design ou narration transmédia, design d’information) - Diriger la création artistique et l’expérience utilisateur de dispositifs numériques à l’aide de méthodes de conception itératives et centrées public et/ou utilisateur, en prenant en compte les recommandations ergonomiques, environnementales et pour l’accessibilité numérique - Mener une veille technologique - Créer des expériences numériques en s’appuyant sur les principes et les algorithmes avancés de l’image de synthèse 2D, 3D, du temps réel, de l’interactivité, de la réalité virtuelle/augmentée et/ou de l’intelligence artificielle - Développer des prototypes et des modules de rendu visuel et/ou animé en sélectionnant et mettant en œuvre des langages graphiques spécifiques et des outils de programmation pour la création - Intégrer les principes de sobriété numérique culturelle dans la conception, le prototypage et le déploiement d’expériences numériques, en optimisant les ressources et en évaluant l’impact environnemental et sociétal des choix technologiques - Coordonner des projets numériques dans une perspective qui articule création, innovation, recherche et prise en compte des besoins professionnels, en problématisant les usages et en identifiant les enjeux artistiques, esthétiques et sociétaux contemporains - Mettre en œuvre les pratiques artistiques contemporaines du numérique et des technologies innovantes en les adaptant aux usages émergents - Développer une approche systémique des projets numériques créatifs en prenant en compte les contraintes culturelles, techniques, budgétaires et responsables, et en collaborant avec les différents acteurs concernés Dans certains établissements, d'autres compétences spécifiques peuvent permettre de décliner, préciser ou compléter celles qui sont proposées dans le cadre de la mention au niveau national. Pour en savoir plus se reporter au site de l'établissement.
Secteurs d'activité
J : Information et communication M : Activités spécialisées, scientifiques et techniques R : Arts, spectacles et activités récréatives
Types d'emplois accessibles
- Artiste consultant multimédia (Multimedia Consultant Artist) - Artiste multimédia (Multimedia Artist) - Concepteur d’expériences interactives/utilisateur (Interactive Experience Designer / UX Designer) - Concepteur d’interface utilisateur (UI Designer) - Designer graphique et multimédia (Graphic and Multimedia Designer) - Concepteur/réalisateur multimédia (Multimedia Designer/Producer) - Concepteur/réalisateur transmédia (Transmedia Designer/Producer) - Scénariste multimédia (Multimedia Scriptwriter) - Chargé de projet multimédia Après 3 à 5 années d’expérience professionnelle, les diplômés pourront accéder à des postes de : - Chef de projet multimédia (Product owner / Product manager) - Directeur artistique numérique (Digital Art Director)
Certificateurs
MINISTERE DE L'ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE
SIRET 11004401300040
Actif
UNIVERSITE DE MONTPELLIER PAUL-VALERY
SIRET 93249089900014
Actif
UNIVERSITE POLYTECHNIQUE HAUTS-DE-FRANCE (UPHF)
SIRET 13002574500014
Actif
UNIVERSITE DE TOULON
SIRET 19830766200017
Actif
UNIVERSITE RENNES II HAUTE BRETAGNE
SIRET 19350937900015
Actif
AVIGNON UNIVERSITE
SIRET 19840685200204
Actif
UNIVERSITE DE PARIS VIII.PARIS VINCENNES
SIRET 19931827000014
Actif
UNIVERSITE TOULOUSE II
SIRET 19311383400017
Actif
UNIVERSITE PARIS XIII PARIS NORD VILLETANEUSE
SIRET 19931238000017
Actif
Codes NSF (Nomenclature des Spécialités de Formation)
132 — Arts plastiques
134 — Autres disciplines artistiques et spécialités artistiques plurivalentes
323 — Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle
Source officielle : Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP),
tenu à jour par France Compétences. Consulter la fiche officielle sur le portail public :
francecompetences.fr — fiche RNCP41255
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