Sciences de la cognition et applications, spécialité : sciences cognitives et médias numériques
Niveau 7 — Master / Diplôme d'ingénieurEnregistrement de droit
Cette formation de niveau bac+5 associe les sciences cognitives aux technologies numériques. Elle prépare des experts capables de concevoir et piloter des projets innovants intégrant l'humain au cœur de la technologie. Les diplômés maîtrisent la modélisation cognitive, la recherche expérimentale et le déploiement de solutions numériques. Destinée à des étudiants intéressés par l'interface entre comportement humain et technologie.
Débouchés concrets
Chercheur en sciences cognitives et interaction homme-machine
Chef de projet innovation en technologies numériques
Ingénieur en expérience utilisateur et ergonomie numérique
Responsable études et développement en informatique
Consultant en design cognitif et intelligence artificielle
Cette spécialité forme des professionnels à la conduite de projets innovants. Les étudiants doivent alors être capable de comprendre les modèles sous-jacents, réaliser une analyse du système, mettre en place des protocoles expérimentaux qui prennent en compte l’humain. La dernière phase de cette suite de traitements est certainement le déploiement d’une solution basée sur les nouvelles technologies. L’objectif de la spécialité est véritablement d’intégrer l’homme au sein des dispositifs. L'activité consiste à : - utiliser des technologies pour palier des déficiences : interfaces pour personnes handicapées, stimulation de la mémoire pour lutter contre les dégénérescences du cerveau, suivi des personnes âgés ; - proposer des dispositifs ergonomiquement et cognitivement pertinents : bureau commerciaux nomades, appartement intelligent ; - modéliser le comportement humain et collectifs : robotique ; - définir des systèmes numériques pour des tâches spécifiques : e-learning, réalité augmentée ; Tous ces objectifs nécessitent de maîtriser les principes de l’informatique, des normes, la modélisation (graphique, 2D, 3D mais également de l’homme, de son comportement, …), de l’ergonomie, des IHM, des projets à large échelle. La mention forme les maillons interdisciplinaires des projets centrés sur l’homme.
Capacités attestées
Les compétences attendues pour cette spécialité sont complexes parce qu’en pleine évolution et surtout parce qu’elles font appel autant aux sciences humaines qu’à la technique très moderne. Elles peuvent être résumées par : analyser, concevoir, évaluer des dispositifs technologique centrés sur l’humain. Ce qui se décline par exemple en : · Modélisation du comportement humain · Connaissance du fonctionnement du cerveau · Maîtrise de la notion d’information dans une organisation complexe et circulation de cette information · Conception de persona et de scénari pour rendre compte de l’immersion d’un humain dans un système numérique · Maîtrise des problèmatiques de déploiements informatiques · Modélisation et gestion des connaissances, en particulier pour le Web Sémantique · Analyse, synthèse et présentation de systèmes complexes.
Secteurs d'activité
Domaine de l'ergonomie et du multimédia Domaine lié à l'Internet Domaine des technologies numériques Recherche appliquée Recherche pharmaceutique Interventions sociales
Types d'emplois accessibles
- En ergonomie : Ingénieur ergonome, Ingénieur d'interface, Consultant ergonome, Cogniticien, Designer, Concepteur de jeux vidéo, Infographiste ; - Dans l’Internet : Ingénieur de recherche en veille technologique, fouilles de texte, Web sémantique, études statistiques et comportementales, gestionnaires de connaissances ; - En recherche pharmaceutique : Ingénieur double compétence : Bio-informaticien : {Biochimiste, Biologiste, Généticien,}, Informaticien ; - En recherche appliquée : Éthologiste, Statisticien dans le domaine de la santé, de la sécurité, du comportement, Cogniticien ; - Ingénierie de la formation ; - Ressources humaines ; - Conception, développement et exploitation de produits multimédia ; - Conception, développement et exploitation de produits pour le e-learning ; - Conception, développement et exploitation de jeux vidéo et de mondes virtuels ; - Web sémantique et gestion de contenu ; - E-formateur ; - Management de connaissances pour les entreprises (veille, capitalisation, structuration, dissémination) ; - Communication (culturelle, presse)
Certificateurs
Ministère de l'Enseignement Supérieur
Actif
Université de Lorraine
Actif
Codes NSF (Nomenclature des Spécialités de Formation)
110 — Spécialités pluri-scientifiques
125 — Linguistique
326 — Informatique, traitement de l'information, réseaux de transmission
Source officielle : Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP),
tenu à jour par France Compétences. Consulter la fiche officielle sur le portail public :
francecompetences.fr — fiche RNCP25224
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